Запись с тегами: unreal engine 4

Компиляция Unreal Engine 4.14, 4.15 в Debian 8 Jessie

Unreal Engine версии 4.14, вышедший относительно недавно, как всегда, имеет кучу нового функционала, и не имеет большого количества старых багов. В частности бага из версии 4.13, приводящего к тому, что при открытии редактора Widget Blueprint весь Unreal Engine Editor вылетает целиком.

К слову, зато в UE 4.14 есть баг, из-за которого редактор вылетает при открытии редактора анимаций, или редактора скелетных мешей.

В версии 4.15 поправлены все досадные баги, приводившие к вылету редактора в Linux, и добавлены такие замечательные вещи, как типы данных Set и Map в BluePrint’ах (в C++ их можно было использовать и раньше). Первые позволяют создавать набор из произвольных неповторяющихся элементов с быстрым поиском по ним, а вторые — ассоциативный массив с произвольным типом ключей и значений.

Однако, если версию 4.13 можно было без проблем скомпилировать в Debian 8 Jessie, то версии 4.14 и 4.15 для компиляции требует Clang весрии 3.9, который есть только начиная с Debian 9 Stretch, который, на момент написания этого текста, ещё не «заморожен» и является тестовым дистрибутивом.

Итак, что же нужно, чтобы собрать UE4.14 или UE4.15 в Debian Jessie:

Читать далее


Заметки о ньюансах разработки в UnrealEngine4

Эта запись — блокнот для записи небольших заметок о некоторых неочевидных особенностях, всплывающих при разработке игр на Unreal Engine 4.
Все эти особенности приходится гуглить, а потом о них быстро забываешь, поэтому будет полезно хранить для себя и человечества эту информацию.

Речь будет идти в основном о «программировании мышкой» посредством BluePrint’ов.

Читать далее