Запись с тегами: stretch

Установка Redmine + Nginx + Thin на Debian 9 Stretch

Эта заметка по большей части копирует мои же заметки об установке redmine в Debian Jessie и Debian Wheezy, за некоторыми исключениями.
По большей части потому, что с выходом Debian Stretch успела обновиться версия Redmine, да и сам Debian тоже.

Устанавливать будем Redmine в виртуальной машине на хостинге DigitalOcean под управлением ОС Debian GNU/Linux 9 Stretch, а также, дополним его парой полезных «в хозяйстве» плагинов и тем оформления.

В интернете масса инструкций об установке редмайна в Debian. Однако с ними всеми возникают какие-то проблемы. Связанные то с различием в версиях Redmine (между той, которую пытаешься установить и той, о которой написан мануал), то с недостатком в системе пакетов, которые были у писателя мануала, и он просто не обратил на них внимания, то с неправильной фазой луны…
Моя предыдущая инструкция — не исключение, попытавшись провернуть её в Debian Jessie я сам же наткнулся на проблемы в настройке сервера Apache.

Обойдёмся без длинного предисловия, объясняющего, почему будем ставить redmine с нуля, а не пользоваться готовым образом, предоставляемым DigitalOcean, я это уже писал 🙂

В ходе этой установки я пользовался официальными мануалами с сайта redmine.org.


Кстати, если у вас нет аккаунта в DigitalOcean вы можете создать его и получить 10 долларов если пройдёте по этой реф-ссылке: https://www.digitalocean.com/?refcode=e5a7f5c338ab

Читать далее


Интерфейс Zabbix на базе Nginx + php-fpm в Debian Stretch

Система мониторинга Zabbix, а точнее, её веб-интерфейс идёт в комплекте с конфигурационным файлом для веб-сервера Apache.
Для Nginx же в интернете есть множество инструкций, ни одна из которых полноценно у меня не завелась.
В связи с этим была разработана своя конфигурация Nginx, которой я здесь и поделюсь.
Читать далее


Компиляция Unreal Engine 4.14, 4.15 в Debian 8 Jessie

Unreal Engine версии 4.14, вышедший относительно недавно, как всегда, имеет кучу нового функционала, и не имеет большого количества старых багов. В частности бага из версии 4.13, приводящего к тому, что при открытии редактора Widget Blueprint весь Unreal Engine Editor вылетает целиком.

К слову, зато в UE 4.14 есть баг, из-за которого редактор вылетает при открытии редактора анимаций, или редактора скелетных мешей.

В версии 4.15 поправлены все досадные баги, приводившие к вылету редактора в Linux, и добавлены такие замечательные вещи, как типы данных Set и Map в BluePrint’ах (в C++ их можно было использовать и раньше). Первые позволяют создавать набор из произвольных неповторяющихся элементов с быстрым поиском по ним, а вторые — ассоциативный массив с произвольным типом ключей и значений.

Однако, если версию 4.13 можно было без проблем скомпилировать в Debian 8 Jessie, то версии 4.14 и 4.15 для компиляции требует Clang весрии 3.9, который есть только начиная с Debian 9 Stretch, который, на момент написания этого текста, ещё не «заморожен» и является тестовым дистрибутивом.

Итак, что же нужно, чтобы собрать UE4.14 или UE4.15 в Debian Jessie:

Читать далее