Месячные архивы:Август 2016

Хэш изображения для быстрого приблизительного сравнения на PHP

Иногда возникает потребность определить, являются ли два файла изображений одинаковыми, или очень похожими (когда одно из них было сильнее сжато, сохранено в другом формате файла, или размер его был изменён).
Это может понадобиться в следующих случаях:

  • У вас на сайте есть большая база изображений, и вы хотите найти в ней дубликаты (очень похожие друг на друга) с целью удаления.
  • На вашем сайте есть база изображений, и вы, при загрузке нового изображения, хотите проверить, нет ли уже такого
  • Вы хотите реализовать поиск по изображениям, то есть, если вы хотите выбрать из базы изображение, название которого не помните, но у вас есть его файл, вы можете загрузить этот файл и найти по нему уже существующий, и выбрать найденное

Для этого идеально бы подошёл некий алгоритм создания хэша — некоего числа или достаточно короткой строки, которые можно было бы один раз сгенерировать для всех ваших изображений, а потом, при добавлении нового изображения сверять его хэш с ними. Это будет гораздо быстрее чем перебор всех изображений и сравнение их самих.

Долгие поиски в Интернете, не дали мне подходящего алгоритма, поэтому я создал свой.
Читать далее


Заметки о ньюансах разработки в UnrealEngine4

Эта запись — блокнот для записи небольших заметок о некоторых неочевидных особенностях, всплывающих при разработке игр на Unreal Engine 4.
Все эти особенности приходится гуглить, а потом о них быстро забываешь, поэтому будет полезно хранить для себя и человечества эту информацию.

Речь будет идти в основном о «программировании мышкой» посредством BluePrint’ов.

Читать далее


Автоматический переводчик gettext po-файлов

Наиболее распространённый способ переводов программного обеспечения и веб-сайтов на разные языки — с помощью библиотеки gettext.
Для тех, кто не в курсе, поясню как она работает:

  1. В коде программы/сайта, везде где вам нужно выводить некий текст, меняющийся в зависимости от языка, вы пишете не просто строковые константы, типа «Да» и «Нет», а используете некую специальную функцию вроде _(«Да»), _(«Нет»), или t(«Да»), t(«Нет»), или даже [`Да`], [`Нет`].
  2. Вы запускаете специальный скрипт, который сканирует весь ваш исходный код, находит такие вот специфические вызовы функции, и составляет из них *.po — файл.
  3. Вы с помощью некоего редактора, например poedit добавляете в файл *.po переводы всех строк которые там есть на некий язык, и сохраняете файл как, например, en_US.po, после чего генерируете соответствующий *.mo-файл, в данном случае en_US.mo.
  4. Вы указываете вашей программе/сайту путь к файлу перевода (например, берёте из сессии или из данных браузера язык, который выбран у пользователя, и исходя из этого, выбираете ru_RU.mo или en_US.mo
  5. Программа/сайт автоматически заменяет ваши t(«Да») и t(«Нет») на слова написанные на том языке, который был выбран.

Как же перевести po-файл автоматически, если качество перевода для вас не важно, но нужно чтобы сайт/приложение начало выглядеть как многоязычное для вашего заказчика?

Читать далее